美国娱乐软件协会(ESA)近日宣布,有着近28年历史的E3游戏展将永久停办。
其实不止是E3游戏展,近年来已经有许多线下游戏展被取消、推迟或改为了线上举行,其原因可能包括:
1.线上虚拟体验的兴起:随着数字化游戏和虚拟现实技术的发展,许多游戏展的功能和体验可以通过线上渠道和虚拟体验来实现,这减少了对于线下游戏展的需求。
2. 成本与资源投入:组织和承办线下游戏展需要大量的成本和资源,包括场地租赁、展览搭建、人力资源等。对于一些游戏开发商和发行商,可能难以承担线下游戏展的成本,特别是在数字渠道已经成为主要推广手段的情况下。3. 疫情影响:三年新冠疫情让线下活动受到了严重影响,疫情期间许多线下游戏展览和推广活动不得不推迟或取消,这种情况的持续极大的改变游戏厂商对传统线下推广的看法,而游戏玩家也逐渐丧失了对线下游戏展的兴趣。4. 社交媒体和在线推广:通过社交媒体和在线渠道(例如线上直面会和直播等手段),开发商和发行商可以更直接、经济高效地与受众交流和推广游戏。这可能减少了对于线下游戏展的需求,因为在线宣传和推广可以覆盖更广泛的受众,如网易游戏就在今年推出了创新的云逛展解决方案,通过视频直播和在线试玩满足玩家的不同需求。