意思是,因为太过于忧伤而做出莫名其妙的动作(旋转跳跃),闭起眼睛是装作看不见,因歌词太无理头而且莫名其妙所以火了,大多用于恶搞。旋转跳跃我闭着眼歌名:《舞娘》是一首黄小琥演唱的歌曲,该首歌曲发行于2008年12月30日,出自于其专辑《2008黄小琥世界巡》。黄小琥,1963年6月21日出生于台湾高雄市,中国台湾女歌手。
前言
手感优秀、难度可调节、节奏又非常爽快的双摇杆射击游戏。玩家将扮演一名酷似蜗牛的新兵在数个酷似鬼灭之刃敲鼓哥镇守的360°旋转空间中大杀四方。由于地图的特殊性,玩家需要不断在战斗过程中不断进行移动、跳跃等操作以规避伤害。
每一大关都由若干个小关卡(存档点)组成,关底有强大的BOSS坐镇,在不熟悉招式的情况下容易被初见杀,但可以立刻重来。游戏对于手残党也是十分照顾,不但可以增加伤害甚至还可以开启无敌金手指。
整个空间在为你闪烁
不得不说制作组是懂色彩的,看似类GBA的画质,但是通过炫酷的色彩变化使得游戏整体上有一种跨越时代的质感。非但不同关卡本身会变色,而且在人物血量减少时也会往暗色调变化,无形中给你带来了不小的压力。当然,如果你开启了无敌模式,这种警示瞬间就会变得有些滑稽.jpg
环生一切
游戏的所有机制以及难度来源其实都离不开其特色的战斗空间,也就是这个虽不同形状但兼可360°旋转的战环。玩家可以随意在四壁之间进行跳跃,理论上无论是瞬间接近敌人还是规避敌人都十分方便。但事实上,它仅能保证你产生位移却无法确保你规避伤害。因为你非但可能会在途中遇到一些类似于激光等不可闪躲的伤害,
而且你能确保你的落地点是安全的吗?空间的四壁往往遍布荆棘,各种爬行怪和陷阱无处不在,你往往刚出龙潭又入虎口。而且由于空间旋转的特性,除非你定格蓄力跳,否则跳跃的彼岸有什么其实也比较随缘。因此有的时候在能把握一定预见性的情况下,你像个蚂蚱一样疯狂跳跃不如直接踏踏实实的小小移动走位一下来的好。
游戏中的武器也并不是说越往后解锁就越好,在我看来初始又快又稳的射速枪就很好用。其它的例如追踪枪虽然可以自动锁敌,但射速极慢;而炸弹枪虽可弹射,但射程又相当近;火焰枪似乎伤害挺高,但射程也是个问题。关键是这种快节奏的射击游戏我个人感觉必须要攻速快才能体验出爽快感来。
独有的BOSS战体验
BOSS战的设计在战环空间中也能给你带来别样的体验。BOSS不再是简单的靠弹幕来堆难度,还可以使用高速移动、冲撞或召唤等花里胡哨的招式。这些看似普通的招式放在本作狭小又飘忽不定的空间中,其变数瞬间就变大了。
你背板都背不来,因为你虽然可以摸清BOSS的招式套路,但没有办法确定其位置,只能在每次战斗中随机应变。虽然防不胜防,但在不断的阵亡中也能让你肾上腺素飙升。依靠一轮又一轮与BOSS的亲密接触,再辅佐以一点小小的运气,当击败它的那一刻来临之际,你的成就感也油然而生。